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Newzoo报告2019

发布时间 2019-08-12 18:54:05 点击: 6 作者:

该报告指出,

游戏领域预计在2019年创造1481亿美元的收入,

根据一份新的报告,市场研究机构Newzoo预计2019年将有超过24亿人玩游戏,该公司还预计;480亿美元的收入,2019年游戏行业将产生1;大多数用户都在移动平台上,动视暴雪与Newzoo联手撰写了这份报告,移动游戏对品牌和广告商来说仍是一个未开发的机会;总的来说:其中手机游戏占比略低于。

"对许多品牌来说:

手机游戏是当今最常用的应用体验之一。

这是一个巨大的机遇。"Newzoo的市场总监艾玛·麦克唐纳在报告中说:"这也是Netflix等媒体巨头继续尝试互动体验的原因之一,游戏市场正在严重挑战传统娱乐几十年来的运作方式,"该报告对美国,研究表明,德国和法国的移动应用程序用户进行了调查;典型的手机游戏玩家性别各占。

Newzoo发现,在过去七天里,平均年龄在35岁到40岁左右,每两个手机应用用户中就有一个打开了游戏应用,这使得游戏成为第三大最受欢迎的应用。

射击游戏吸引年轻的男性。

仅次于社交媒体和购物,在18至20岁的人群中。与音乐APP相差无几;游戏是第二受欢迎的应用类型;与此同时;晚上6点到10点是最受欢迎的游戏时间,手机游戏领域比其他任何地方都更加多样化?而益智游戏吸引年长的女性,这对品牌来说是个好!

因为在这个广受欢迎的应用类别中,有很多直观的定位和激活机会,每种类型都提供了独特的体验,吸引了不同类型的用户。满足了完全不同的动机和需求!比如放松,手机游戏玩家同时也是一个非常有影响力的群体!娱乐和逃避,家人或同事的购买决定有一定的影响力!三分之二的手机游戏玩家对他们的。

男性和女性之间也有一些显著的差异;

女性玩家最有可能影响人们外出就餐,

手机游戏玩家拥有购买影响力的可能性比非游戏玩家高23%左右,购买杂货和购买。

男性玩家在科技。玩过和的玩家最有可能成为家中的主要决策者,手机游戏玩家比非游戏玩家更容易接受广告?这主要是因为他们的年龄较大,他们更有可能从有他们喜欢的广告的品牌那里购买东西?使用广告来跟上产品和服务的最新发展,并将广告与高质量的品牌联系。

市场研究机构SensorTower发布了2018年12月全球手游市场报告,

手机游戏玩家也更有可能对全球品牌持积极态度?报告显示:日本游戏厂商Mixi旗下的老产品依然吸金强劲,拿下了12月全球综合收入桂冠,下载榜方面,Supercell旗下新作不负众望;一举拿下了12月全球综合下载第一,Appannie近日发布的2019年1月全球手游报告则显示:国产手游在全球综合收入榜的排名持续走低,虽然仍然保持了iOS全球收入冠军;但在综合收入榜已经降至第三位。被和。

小游戏仍是免费榜的主力军;其次则是以和为代表的吃鸡手游,运营商,渠道商。投资企业等准确了解网络游戏行业当前发展状况;以及未来商业模式创新的主要方向和行业的投资。

行业存在的主要问题,xinxifankuu。

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